Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Freeze Rune Giant Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Freeze Rune Giant

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Rune Giant
Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Rune Giant Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Rune Giant
Balloon
Electro Dragon
Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Freeze Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076