Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Furnace Goblin Barrel Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Witch Night Witch
The Log
Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Furnace Goblin Barrel Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Furnace Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Furnace Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Furnace Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Furnace Night Witch Mother Witch Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Furnace Night Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Night Witch Mother Witch Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Arrows Furnace Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Furnace Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mother Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Furnace Mother Witch
Furnace
Arrows
Goblin Barrel
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Night Witch
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Furnace Witch Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Furnace Electro Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight
Furnace Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Witch Furnace Night Witch
Night Witch Mega Knight
Witch Mother Witch Arrows Furnace Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Furnace Witch Electro Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Furnace Witch Electro Dragon Night Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Furnace Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Furnace Witch Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Electro Dragon
Mega Knight Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Furnace Mother Witch Witch Electro Dragon
Furnace Witch Night Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Night Witch
Furnace Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Furnace Night Witch
Arrows Mega Knight Witch Electro Dragon Mother Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Mother Witch Furnace Witch Electro Dragon
Arrows Furnace Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch Electro Dragon
Arrows Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Furnace Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Witch
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076