Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Furnace Guards Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Guards Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Furnace Guards Dark Prince Witch
The Log
Furnace Guards Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Furnace Guards Witch
Arrows
Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Guards Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Furnace
Baby Dragon Dark Prince Prince
Guards
Baby Dragon
Furnace Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Furnace Dark Prince Prince
Furnace
Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Guards
Furnace Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Furnace Guards Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Prince
Witch
Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Arrows Furnace Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Furnace Dark Prince Witch Prince
Furnace Witch Prince Dark Prince
Witch Prince Furnace Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Furnace Guards Baby Dragon Dark Prince
Furnace Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Furnace Prince
Guards Dark Prince Prince
Guards Witch Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Prince Guards Dark Prince Witch
Arrows Furnace Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Furnace Prince
Furnace Prince
Arrows Furnace Dark Prince Witch Prince
Arrows Furnace Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Guards Dark Prince
Prince
Dark Prince Arrows Furnace Guards Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Dark Prince Witch Prince
Arrows Baby Dragon Prince
Guards Furnace Dark Prince Witch Prince
Guards Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Witch Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Guards Dark Prince Prince Furnace Witch
Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch Prince
Arrows Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Guards Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Guards Witch Furnace Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards Dark Prince Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Goblin Machine
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards Prince
Arrows Dark Prince Prince Goblin Machine
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Goblin Machine
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Machine
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Goblin Machine
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Guards Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Guards Dark Prince Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Prince
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076