Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Royal Hogs Witch
Lightning
Bomb Tower Furnace Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Earthquake Bomb Tower

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Earthquake
Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Arrows Furnace
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Earthquake Furnace Witch
Furnace
Earthquake Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Earthquake Goblin Gang Furnace
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bomb Tower Furnace
Goblin Gang
Bomb Tower Furnace
Earthquake
Bomb Tower Furnace
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Earthquake
Hog Rider
Furnace
Arrows Goblin Gang Earthquake
Royal Hogs
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Bomb Tower Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Witch
Bomb Tower Witch Goblin Gang Furnace
Arrows Earthquake Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Bomb Tower Witch
Earthquake Arrows Bomb Tower
Witch Goblin Gang Bomb Tower Furnace
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Arrows Earthquake Bomb Tower Furnace
Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Bomb Tower Furnace Goblin Gang Earthquake Witch
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Earthquake Furnace Witch
Goblin Gang Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Goblin Gang Furnace
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Furnace Witch
Arrows Earthquake Bomb Tower Furnace Witch
Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Earthquake Bomb Tower Furnace Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Witch
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Arrows Furnace Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Witch
Witch Goblin Gang
Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Furnace Witch
Goblin Gang Witch Bomb Tower Furnace
Arrows Earthquake Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Earthquake Furnace Witch
Arrows Earthquake
Arrows
Goblin Gang
Arrows Earthquake
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Furnace
Earthquake Arrows Furnace Witch
Earthquake Arrows Furnace
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Furnace Witch
Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows Earthquake
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076