Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Zap
Furnace Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Furnace Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Royal Ghost Hog Rider Furnace Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Arrows Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost
Wizard
Tornado Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Furnace Wizard
Tornado
Wizard Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Furnace Tornado
Hog Rider
Furnace
Arrows Tornado Royal Ghost
Wizard
Tornado Royal Ghost
Royal Hogs
Tornado
Wizard Arrows Furnace Witch
Witch
Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Furnace Witch
Furnace Tornado Witch
Witch Furnace
Arrows Tornado
Arrows Tornado Furnace Royal Ghost
Furnace Tornado Arrows Wizard Witch
Arrows
Witch Furnace Tornado
Tornado Royal Ghost
Witch Arrows Furnace Wizard Tornado Royal Ghost
Arrows Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard Arrows Furnace Tornado Witch Royal Ghost
Furnace
Tornado Furnace
Wizard Arrows Furnace Tornado Witch
Arrows Furnace Wizard Tornado Witch Royal Ghost
Arrows Furnace Wizard Tornado Witch Royal Ghost
Tornado
Wizard Royal Ghost Arrows Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Royal Ghost
Furnace Witch
Tornado
Witch
Arrows Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace Witch
Tornado Witch
Witch
Witch
Arrows Tornado
Wizard Witch
Wizard Furnace Witch
Witch Furnace Tornado
Arrows Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Tornado Royal Ghost
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace Tornado Witch
Arrows Furnace Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Furnace Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Furnace Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Furnace Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076