Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Witch
Zap
Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Flying Machine Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Flying Machine Furnace Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Furnace Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Flying Machine Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Flying Machine Furnace
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Flying Machine Furnace Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Flying Machine
Furnace Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Mirror Arrows Flying Machine Electro Wizard
Mirror
Arrows Furnace Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Furnace Mirror Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Flying Machine Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Furnace
Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Witch Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Furnace Flying Machine Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Flying Machine Furnace Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Flying Machine Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Flying Machine Furnace Witch
Arrows Flying Machine Furnace Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Electro Wizard
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace Witch
Arrows Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076