Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Giant Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Bowler
Giant
Arrows Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Arrows Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Giant Bowler
Ice Wizard
Giant Bowler
Electro Wizard
Giant Bowler

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Inferno Tower Bowler Ice Wizard
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
The Log Arrows Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bowler Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Bowler The Log
Arrows Skeleton Army Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Bowler Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Bowler The Log
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler The Log
Skeleton Army Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Tower
Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bowler The Log
Arrows Bowler Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Bowler Ice Wizard
Arrows The Log
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows
Bowler The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bowler Ice Wizard
Arrows The Log Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Bowler Electro Wizard
Arrows The Log Bowler
Arrows
Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076