Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Night Witch Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Golden Knight Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Firecracker
Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant
Arrows Night Witch Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Night Witch Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Giant Arrows P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Giant P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Giant
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Night Witch Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Night Witch Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Night Witch
Mother Witch Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Inferno Dragon Firecracker Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Golden Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Night Witch
Firecracker Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Golden Knight
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Night Witch Mother Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076