Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Witch Bowler Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Dark Prince Witch Bowler Lumberjack
Fireball
Witch Bowler Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Dark Prince Witch Bowler Lumberjack
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dark Prince Lumberjack Golden Knight Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Dark Prince Bowler Lumberjack
Giant
Arrows Rage Dark Prince Witch Bowler Lumberjack
Rage
Giant Witch Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Giant Arrows Rage Witch Lumberjack
Witch
Rage Giant Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler
Arrows Giant Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Giant Dark Prince Witch Bowler
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Dark Prince Bowler Lumberjack Golden Knight
Giant
Rage
Dark Prince
Arrows Witch Bowler
Witch
Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler
Arrows Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Witch Bowler
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Golden Knight
Lumberjack Dark Prince Witch
Witch Bowler Lumberjack Dark Prince
Witch Lumberjack Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Dark Prince Lumberjack
Arrows Witch
Bowler Arrows Golden Knight
Witch Lumberjack
Dark Prince Bowler Lumberjack
Witch Arrows Dark Prince Bowler Lumberjack
Arrows Witch
Bowler Lumberjack Dark Prince Witch
Bowler Arrows Dark Prince Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Bowler Lumberjack
Arrows Dark Prince Witch Bowler Lumberjack
Arrows Dark Prince Witch Bowler Lumberjack Golden Knight
Arrows Witch Dark Prince Bowler Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Bowler Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Witch Bowler
Arrows Bowler Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Witch Bowler Golden Knight
Dark Prince Bowler Lumberjack
Dark Prince Witch Bowler Lumberjack
Arrows Witch
Dark Prince Witch Bowler Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch Bowler Lumberjack Golden Knight
Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Witch Lumberjack Golden Knight
Witch Bowler
Witch Dark Prince Bowler Lumberjack Golden Knight
Arrows Bowler Dark Prince Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Bowler Golden Knight
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows Golden Knight
Bowler Lumberjack
Arrows Dark Prince Bowler Golden Knight
Arrows
Bowler Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Bowler Golden Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Witch Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler Golden Knight
Arrows Witch Bowler Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch
Witch
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Dark Prince Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Arrows
Dark Prince
Witch Bowler Golden Knight
Witch
Dark Prince Witch Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076