Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Archer Queen
Rocket
Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Archer Queen Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer Archer Queen
The Log
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Mega Knight

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Archer Queen
Firecracker
The Log Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Archer Queen Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Archer Queen
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076