Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Phoenix Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Lightning
Baby Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison Phoenix Night Witch Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Phoenix Night Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Poison
Poison
Golem Baby Dragon Night Witch
Golem
Arrows Baby Dragon Poison Night Witch Goblin Gang Golden Knight
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows Poison
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Phoenix Golden Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Poison
Golem
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Night Witch Goblin Gang Phoenix
Arrows Poison
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison Phoenix Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison Phoenix Golden Knight
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Goblin Gang Poison Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison Phoenix Night Witch
Night Witch Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison Night Witch Golden Knight
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Poison Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Phoenix
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Poison Arrows Goblin Gang Baby Dragon Phoenix
Goblin Gang Golden Knight
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Arrows Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Phoenix
Baby Dragon Poison Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Phoenix Golden Knight
Arrows Poison Phoenix
Goblin Gang Night Witch Golden Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Phoenix Baby Dragon Poison Night Witch Golden Knight
Arrows Poison Baby Dragon Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Poison Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Golden Knight
Goblin Gang Poison Night Witch
Poison Arrows Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Golden Knight
Baby Dragon Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Night Witch
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison
Poison Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076