Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Rage Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Elixir Golem Wizard Rage
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Rage
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Barbarians Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Barbarians Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076