Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mirror
Goblin Gang
Giant Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Arrows Mirror Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Giant Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Barbarians Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut Mirror
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Fireball
Mirror Arrows Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Fireball Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Barbarians Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076