Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Drill
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Goblin Drill Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarians
Fireball
Arrows Goblin Drill Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Goblin Gang
Musketeer Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Fireball Goblin Drill Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Musketeer
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Musketeer Goblin Drill
Barbarians Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Barbarians Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Arrows Fireball Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Drill
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Goblin Drill
Arrows Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Drill
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Goblin Drill
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076