Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Zappies Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Zappies
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Zappies
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Zappies
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Zappies Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Zappies Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Hog Rider Zappies Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Rage Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon
Zappies
Hog Rider Rage Baby Dragon
Rage
Minion Horde Hog Rider Zappies
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Zappies
Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde Zappies
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Zappies
Goblin Gang Barbarians
Rage
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Zappies
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Minion Horde Arrows Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Zappies
Arrows Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Zappies
Barbarians Minion Horde Arrows Goblin Gang Zappies
Arrows Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Goblin Gang Arrows Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zappies
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zappies Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Zappies
Arrows Goblin Gang Minion Horde Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies
Minion Horde Barbarians Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zappies Minion Horde Baby Dragon
Arrows Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Zappies
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Zappies
Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zappies Baby Dragon
Zappies
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076