Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Minion Horde Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton King
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Ram Rider
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Ram Rider
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Ram Rider
Mega Knight
Arrows
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Minion Horde Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Arrows Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde Skeleton King
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076