Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Night Witch Barbarians Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Night Witch
Goblin Gang
Golem
Barbarians
Mega Minion
Golem Arrows
Wizard
Golem
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mega Minion
Goblin Gang
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mega Minion
Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Mega Minion
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Goblin Gang Barbarians Arrows Mega Minion Wizard Night Witch
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians Mega Minion Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Goblin Gang Barbarians Mega Minion Wizard Night Witch
Arrows Wizard Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Arrows Barbarians Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Barbarians Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Night Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076