Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket
Barbarians Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hunter
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hunter Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Hunter Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Hunter
Arrows Hunter Goblin Gang Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Hunter Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Hunter Witch
Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Hunter Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076