Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Prince Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Prince
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076