Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians
Lightning
Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Barbarians Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Barbarians
Mirror
Arrows Goblin Barrel The Log Goblin Gang Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows Ram Rider Mega Knight
The Log
Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mirror Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Mirror The Log
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mirror
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Mega Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Barbarians Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Goblin Gang Barbarians The Log Ram Rider
Arrows The Log Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians The Log
Arrows Mega Knight Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Goblin Gang
Arrows The Log Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Barbarians
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076