Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Baby Dragon
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076