Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Barbarians Balloon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Recruits Balloon
Barbarians
Hog Rider Balloon
Royal Recruits
Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Barrel
Balloon
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Barbarians Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Mega Knight Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Arrows Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Barbarians
Royal Recruits Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Arrows Mega Knight Barbarians Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076