Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Barbarians Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Witch Ram Rider Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Barbarians Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076