Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Princess Baby Dragon Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Goblin Gang
Baby Dragon Princess Sparky
Barbarians
Wizard
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Sparky
Princess
Goblin Gang Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Sparky
Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess Sparky
Baby Dragon
Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Arrows Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Princess
Barbarians Sparky
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Barbarians
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky Baby Dragon
Arrows Barbarians Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Wizard Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard
Goblin Gang Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Princess
Sparky
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Princess Sparky
Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Baby Dragon Princess Sparky
Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076