Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Arrows Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel The Log
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang The Log
Dark Prince
Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows The Log
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince The Log Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log Golden Knight
Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076