Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076