Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tornado The Log
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Arrows Tornado The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Tornado Ice Wizard
Arrows The Log Tornado
Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Ice Wizard
Arrows The Log Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076