Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Rascals Flying Machine Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Rascals Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Rascals Cannon Cart Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Cart
Rascals
Bats Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Bats Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Royal Recruits Flying Machine Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Bats
Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Rascals
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Flying Machine
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Flying Machine
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Bats Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Bats Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Bats Rascals Flying Machine Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Flying Machine
Arrows Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Bats Goblin Gang Arrows Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine
Royal Recruits Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Royal Recruits
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Bats Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bats Arrows Flying Machine Cannon Cart
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Bats Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Bats Rascals Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bats Flying Machine Cannon Cart
Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Bats Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Archer Queen
Rascals Royal Recruits Cannon Cart Goblin Gang
Royal Recruits Rascals Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bats Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Bats Arrows Rascals Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Rascals Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bats Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Rascals Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows Archer Queen
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Flying Machine Archer Queen
Bats Flying Machine Archer Queen
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076