Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Flying Machine Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Fisherman Flying Machine Royal Hogs Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Arrows
Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Bats Royal Recruits Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Fisherman
Bats Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits Fisherman
Arrows
Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Fisherman
Royal Hogs
Fisherman
Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Goblin Gang Fisherman Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats Goblin Gang Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Bats Flying Machine
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Bats Goblin Gang Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Recruits Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Bats Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Bats Arrows Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Flying Machine Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Bats Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Bats Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Fisherman
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Bats Flying Machine
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Bats Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Bats Flying Machine Fisherman
Bats Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Bats Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076