Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Sparky
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Bomb Tower Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Freeze Electro Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Ram Rider
Goblin Gang
Sparky
Bomb Tower
Flying Machine
Ram Rider
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Bomb Tower Sparky
Goblin Gang
Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Sparky
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Freeze Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider Sparky Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bomb Tower Sparky
Arrows Goblin Gang Freeze Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Freeze
Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bomb Tower Flying Machine Freeze Ram Rider
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Sparky Goblin Gang Flying Machine Freeze Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Sparky Arrows Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Freeze Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bomb Tower Freeze Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Sparky Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Gang Ram Rider Sparky
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Freeze Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Sparky Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Sparky
Freeze Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky
Bomb Tower Flying Machine Sparky
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider Sparky
Bomb Tower Flying Machine Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bomb Tower Flying Machine Freeze
Arrows Bomb Tower Flying Machine Freeze Electro Wizard Sparky
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze Sparky
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Freeze Ram Rider
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Freeze Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Flying Machine
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Flying Machine Electro Wizard Sparky
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Sparky
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Flying Machine Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Flying Machine Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Gang Flying Machine Freeze Electro Wizard Sparky
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076