Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Bomb Tower Witch Sparky
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Hog Rider
Sparky
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bomb Tower Sparky
Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Bomb Tower Sparky
Witch
Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky Goblin Gang
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Witch
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Goblin Gang Witch
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Witch
Sparky Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Bomb Tower Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky
Witch Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Bomb Tower Witch Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Witch Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Witch Sparky
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076