Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Executioner
The Log
Goblin Gang Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Executioner
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Executioner
Lightning
Bomb Tower Hunter Prince Executioner
Rocket
Bomb Tower Hunter Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Hunter Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Bomb Tower Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Goblin Gang Hunter The Log
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hunter Executioner The Log
The Log
Prince Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
The Log Arrows Goblin Gang
Hunter
Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Hunter Executioner
Executioner
Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Hunter
The Log
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Executioner The Log
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Prince P.E.K.K.A Executioner
Bomb Tower Hunter Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Bomb Tower Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomb Tower Hunter Executioner
Hunter Arrows Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Prince
Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Executioner Arrows Bomb Tower Hunter The Log
Arrows Hunter Executioner Goblin Gang
Bomb Tower Hunter Prince P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Bomb Tower Executioner Arrows Goblin Gang Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Hunter Prince
Bomb Tower Goblin Gang Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Hunter Prince Executioner The Log
Arrows Bomb Tower Hunter Executioner The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Prince
Goblin Gang Arrows Bomb Tower Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Hunter Prince Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Prince The Log
Goblin Gang Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Prince Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang Bomb Tower Hunter
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Hunter Executioner
Bomb Tower Executioner
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Hunter
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Hunter Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Prince The Log
Arrows Executioner
Hunter Executioner The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Hunter Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Arrows Hunter Prince Executioner The Log
Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Executioner
Arrows The Log Hunter Executioner
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter Executioner
Arrows Hunter The Log
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Hunter Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang Hunter Prince Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Prince Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
Executioner
Prince Executioner The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076