Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Executioner P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Witch Executioner
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Witch Executioner
Lightning
Bomb Tower Witch Executioner
Rocket
Bomb Tower Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Bomb Tower Golden Knight Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A
Bomb Tower
Witch
P.E.K.K.A Miner
Executioner
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch Executioner
Miner
Goblin Gang Arrows Witch Executioner Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bomb Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Bomb Tower P.E.K.K.A Miner
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang
Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Miner
Goblin Gang
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Golden Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner
Goblin Gang Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Executioner
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Witch Executioner
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Miner
Goblin Gang Witch Executioner Arrows Bomb Tower
Arrows Executioner Goblin Gang Witch
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Bomb Tower Executioner Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Witch Executioner Golden Knight
Arrows Bomb Tower Witch Executioner
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Bomb Tower Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Executioner Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Witch Executioner Golden Knight
Bomb Tower Witch Executioner
Goblin Gang Witch Bomb Tower Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Executioner Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Executioner Miner Golden Knight
Arrows Miner
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows Miner Golden Knight
Goblin Gang
Miner Arrows Golden Knight
Arrows Executioner
Executioner Miner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Executioner Golden Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Witch Miner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Executioner
Witch
Arrows Miner Witch Executioner Golden Knight
Arrows Witch Miner Golden Knight
Miner Arrows Golden Knight
Arrows Witch Executioner
Witch
Arrows Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows
Miner Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch Executioner
Witch Executioner Miner Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076