Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack Mighty Miner Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Prince
Bomb Tower
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Lumberjack
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Prince Lumberjack
Goblin Gang
Bomb Tower Prince Lumberjack
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bomb Tower Lumberjack Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Prince Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Prince Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bomb Tower Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang Bomb Tower Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Bomb Tower Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Prince Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Bomb Tower Prince Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack
Arrows Bomb Tower Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Bomb Tower Prince Lumberjack
Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bomb Tower Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Arrows Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Prince Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Bomb Tower Prince Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bomb Tower Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Prince Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mega Knight Bomb Tower Wizard Mighty Miner
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mighty Miner Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076