Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Bandit Dark Prince Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log Bandit
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Witch The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Witch
Witch
Arrows The Log Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076