Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard Dark Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Goblin Hut Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Arrows Goblin Hut Wizard Dark Prince Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince
Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Arrows Wizard Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Wizard Goblin Giant
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Wizard Dark Prince
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076