Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076