Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Tornado The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado The Log
Arrows The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076