Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Witch The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
Arrows Witch The Log Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Dragon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076