Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Earthquake Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Monk
Earthquake
Goblin Curse Arrows Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Curse
Arrows Earthquake
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Monk
Goblin Gang
Goblin Cage Electro Wizard
Earthquake
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Earthquake Goblin Cage Mega Knight Monk
Arrows Goblin Gang Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Earthquake Arrows Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Earthquake Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Monk Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Earthquake Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Earthquake Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Monk
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Monk
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Monk Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Goblin Cage Monk
Arrows Mega Knight Earthquake Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Monk
Arrows Monk Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse Monk
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Goblin Curse
Arrows Monk
Goblin Gang Electro Wizard
Monk Arrows Earthquake Electro Wizard
Monk Arrows Goblin Curse
Earthquake
Earthquake Arrows Monk
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Mega Knight
Monk Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Earthquake Goblin Curse Mega Knight Monk
Earthquake Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Earthquake Arrows Monk
Arrows Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Wizard Monk
Mega Knight
Arrows Earthquake Goblin Curse Monk
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Goblin Curse Electro Wizard Monk
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Monk Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076