Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Princess
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Bowler Princess
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Earthquake Princess Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Earthquake Princess

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler Princess
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Earthquake Bowler Princess Mega Knight
Electro Dragon
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Princess
Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Bowler Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Princess
Earthquake Bowler Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Goblin Gang Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Goblin Gang Earthquake Electro Dragon
Bowler Mega Knight Arrows Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Arrows Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bowler Mega Knight Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Goblin Gang
Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler Princess
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Earthquake Bowler Princess
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Earthquake Bowler Princess
Earthquake Arrows Electro Dragon Princess
Earthquake Princess Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon Bowler Princess
Earthquake Arrows Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows Princess
Bowler
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Mega Knight
Arrows Earthquake Bowler Princess
Earthquake Goblin Gang Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler Princess
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Bowler Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bowler Princess Mega Knight
Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076