Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Earthquake Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Earthquake
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Goblin Hut Mirror
Earthquake
Hog Rider Arrows Furnace Goblin Hut Mirror
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Earthquake Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror
Furnace
Earthquake Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Goblin Gang Earthquake Valkyrie Hog Rider Furnace Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Earthquake Hog Rider Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mirror Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Furnace Goblin Hut Mirror
Hog Rider
Furnace
Mirror Arrows Goblin Gang Earthquake Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Earthquake Valkyrie Furnace Mirror
Mirror
Arrows Furnace Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Valkyrie
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Goblin Gang Earthquake Valkyrie Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake Arrows Valkyrie
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Earthquake Furnace Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Goblin Gang Earthquake Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Earthquake Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Arrows Earthquake Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Earthquake Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows
Earthquake Arrows Goblin Hut
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace
Arrows Furnace
Arrows Earthquake Furnace
Arrows Earthquake
Arrows
Goblin Gang
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Furnace Goblin Hut
Earthquake Arrows Furnace Goblin Hut
Earthquake Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Goblin Hut
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076