Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Executioner Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Inferno Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang
Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Mega Knight Goblin Gang Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Executioner Golden Knight
Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Golden Knight
Arrows Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076