Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Zappies Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Zappies Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Zappies
Zap
Goblin Gang Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Zappies Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Zappies
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Zappies
Arrows
Goblin Gang Furnace Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Zappies Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Zappies Executioner Magic Archer
Lightning
Furnace Executioner Magic Archer
Rocket
Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Furnace Zappies Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Furnace Zappies Executioner Magic Archer
Furnace
Elixir Golem P.E.K.K.A
Zappies
Elixir Golem P.E.K.K.A
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Furnace Zappies Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Furnace P.E.K.K.A
Goblin Gang
Furnace Zappies P.E.K.K.A Magic Archer
Elixir Golem
Furnace
Arrows Goblin Gang Zappies Magic Archer
Zappies
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zappies
Magic Archer
Goblin Gang Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Zappies Executioner
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Zappies Executioner
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Zappies
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Furnace Zappies Executioner Magic Archer
Furnace Arrows Goblin Gang Zappies Executioner Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Executioner Arrows Furnace Zappies Magic Archer
Arrows Executioner Goblin Gang Furnace Zappies Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
Executioner Arrows Goblin Gang Furnace Zappies P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Zappies
Goblin Gang Furnace Zappies P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Furnace Zappies Executioner P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Furnace Zappies Executioner Magic Archer
Arrows Furnace Executioner Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies
Goblin Gang Arrows Furnace Zappies Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Zappies P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Executioner Magic Archer
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Executioner
Arrows Furnace Executioner Goblin Gang Zappies Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Executioner
Furnace Zappies Executioner Magic Archer
Goblin Gang Zappies Furnace Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Executioner Zappies P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Executioner Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Executioner Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Goblin Gang
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Executioner
Arrows
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Executioner Magic Archer
Zappies
Arrows Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Zappies Magic Archer
Arrows Zappies Executioner Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies Magic Archer
Zappies Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076