Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Healer Princess
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Healer Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Princess Musketeer Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Princess
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Princess

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Battle Healer Princess
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Battle Healer Princess
Battle Healer
Musketeer Arrows Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Battle Healer Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Musketeer Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Princess
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Battle Healer
Arrows Valkyrie Musketeer Battle Healer Princess Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Battle Healer
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer Battle Healer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Battle Healer Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Princess
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Goblin Gang Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076