Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Poison Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Demolisher Witch P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Poison
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Goblin Gang Poison Witch
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Poison Witch Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Gang Poison Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Witch
Arrows Valkyrie Poison Witch Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Arrows Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Poison Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Demolisher Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Poison Witch
Arrows Goblin Demolisher Poison Witch
Arrows Poison Goblin Demolisher
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison Witch
Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison Valkyrie Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch
Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Goblin Gang Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Goblin Gang Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076