Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Mirror
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Mirror Witch
Valkyrie
Goblin Gang Witch
Mirror
Arrows Electro Giant Goblin Gang Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Arrows Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mirror Witch
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Electro Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Electro Giant
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Electro Giant Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Giant Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Witch
Witch
Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076