Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Sparky
Arrows Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076