Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Princess Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Executioner Princess Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Princess Bandit
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess
Goblin Gang The Log Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner The Log Princess Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
The Log Princess Bandit Magic Archer
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Goblin Gang Executioner Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess
Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Executioner The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner The Log Princess Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Magic Archer
Goblin Gang Executioner The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Executioner Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Executioner Princess Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Executioner Arrows The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Princess Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang The Log Bandit
Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Mega Knight Goblin Gang Executioner The Log Bandit Magic Archer
Arrows Executioner The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log Bandit
Goblin Gang Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Mega Knight The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Executioner The Log Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows The Log Bandit
Arrows Executioner The Log Princess Bandit Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Princess Magic Archer
Arrows Executioner The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log Executioner Princess Magic Archer
Arrows The Log Bandit
Goblin Gang
Arrows The Log Princess Bandit Magic Archer
Arrows Executioner Princess Magic Archer
Executioner The Log Princess Bandit Magic Archer
Arrows Princess Bandit Magic Archer
Princess Arrows The Log Magic Archer
Arrows Executioner The Log Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner The Log Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Executioner Princess Bandit Magic Archer
Arrows The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Executioner Princess Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer
Arrows Executioner Princess Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Executioner Princess Magic Archer
Arrows
Executioner Mega Knight
Goblin Gang The Log Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076