Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang
Poison
Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Goblin Machine Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Dark Prince Prince Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang
Goblin Giant
Fireball Arrows Goblin Gang Dark Prince
Goblin Machine
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince Archer Queen
Fireball
Goblin Giant Arrows Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Prince Archer Queen
Prince
Arrows Goblin Gang Dark Prince
Goblin Giant
Fireball
Goblin Machine
Archer Queen
Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Dark Prince
Prince Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Arrows Fireball Dark Prince Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Fireball
Prince Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Fireball Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Fireball Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Archer Queen
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Archer Queen
Arrows Fireball Dark Prince Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Archer Queen
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Dark Prince Prince Archer Queen
Goblin Gang Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076